指定视口

glViewport

指定投影变换

glMatrixMode(GL_PROJECTION);

glLoadIdentity();

gluPerspective(30, 1, 0.1, 50);

指定视图变换

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

glLoadIdentity();

gluLookAt(0.0f, 0.0f, 5.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);

gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect,GLdouble zNear,GLdouble zFar)

当调用该函数的时候,最后两个参数的含义如下:

把一个放在立体矩形框放在眼前,zNear是眼睛离矩形框的距离,而zFar是矩形框离眼睛最远的距离,所以它们都是

正的数值

后面的参数值是

http://cowboy.1988.blog.163.com/blog/static/751057982010101574732212/