指定视口
glViewport
指定投影变换
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(30, 1, 0.1, 50);
指定视图变换
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0.0f, 0.0f, 5.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect,GLdouble zNear,GLdouble zFar)
当调用该函数的时候,最后两个参数的含义如下:
把一个放在立体矩形框放在眼前,zNear是眼睛离矩形框的距离,而zFar是矩形框离眼睛最远的距离,所以它们都是
正的数值
后面的参数值是
http://cowboy.1988.blog.163.com/blog/static/751057982010101574732212/